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/ L' Effet Pommier 2 / L'Effet Pommier - Volume 02.iso / Réflexion / ALEX 1.17 / Read Me < prev   
Text File  |  1995-04-07  |  3KB  |  80 lines

  1. About ALEX:
  2.  
  3. ALEX is an attractive color software game, for children ages 3-5.  ALEX has
  4. eight different modules, and helps kids learn to identify letters, numbers,
  5. shapes and colors as well as offering some matching, sequencing, and arcade
  6. style games.  
  7.  
  8. ALEX requires a 256-Color Macintosh, 13" Monitor, 2.5MB HD space, and 2MB of
  9. RAM.  ALEX was created using MacroMedia Director, and is compiled in a
  10. projector as a stand-alone application.  ALEX is ShareWare.
  11.  
  12. To register your copy, and have a 3.5" floppy disk (containing the most
  13. recent version at that given moment) snail mailed to you, please send a check
  14. or money order for $5, and your snail mail address to:
  15.  
  16. Jennifer L. Sweeney
  17. 3420 Missouri, 1st Floor
  18. St. Louis MO 63118-3237
  19.  
  20. Email: JLSweeney@cubbs.com
  21. AOL: JenStar
  22.  
  23. 23 Mar 1995
  24. -------------------------------------------------------------------------------
  25. A Description of ALEX's Modules:
  26.  
  27. Numerical Order
  28. On this screen, kid's can click on the numbers shown and they will briefly
  29. highlight and say what they are.  If the numbers are clicked in order, they
  30. will stay lit.  If the numbers are all clicked in order from 1 to 9 then
  31. there is a reward and the numbers rearrange themselves, so that the child is
  32. actually learning the sequence value of the numbers not just the pattern in
  33. which they are arranged on the screen.
  34.  
  35. ABC's
  36. On this screen, kid's can click on the letters shown and they will briefly
  37. highlight and say what they are.
  38.  
  39. Color Wheel
  40. This screen shows colored dots, if you click on one of them, it will turn the
  41. screen that color, show the word for the color and say what it is.  (If you
  42. click in the center of the color wheel it will show you the background color,
  43. black.)
  44.  
  45. 4Square
  46. The object of this game is to choose the shape that is different.  If you
  47. click on a shape it will say what shape it is, if you click on the shape that
  48. is different, it will say what shape it is and then go to the next screen. 
  49. If you get 5 right in a row, there is a reward.
  50.  
  51. Shoot'em
  52. Just click the mouse to shoot at the ball.  It starts black & white and
  53. starts to spin & change colors the more you shoot it.
  54.  
  55. Hungry Boxes
  56. There are four colored boxes at the top of the screen that spit out a
  57. matching marble.  The object is to click and drag the marble into the correct
  58. box.  If you drag a marble over a box it will say "Feed Me" and flap it's
  59. flaps.  If you put the ball in the wrong box, it spit's it out... in the
  60. right box it swallows the ball & says "Yuummm"  If you complete all four the
  61. game starts again.
  62.  
  63. HowMany
  64. There are a number of objects displayed on the screen. The object is to click
  65. on the corresponding number on the number pad on the screen.  If you get it
  66. right it makes a happy noise, wrong it say's try again.  You can try
  67. indefinitely.  If you get 5 right in a row then you get a reward.
  68.  
  69. SimonNot!
  70. This is a Simon-like sequence game.  You can either just click on the buttons
  71. & they will make noise, or you can play the game.  To play, hit the Play Game
  72. button and wait for your turn.  Watch which buttons highlight in what order &
  73. repeat the pattern when it's your turn.  If you get up to 5 in a row you get
  74. a reward and then the game gets increasingly more difficult as you continue
  75. to win...
  76.  
  77. Random
  78. Your guess is as good as mine, the question mark button randomly selects a
  79. game for you to play.
  80.